<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Pier Luca Santoro &#8211; Evropska opservatorija za novinarstvo &#8211; EJO</title>
	<atom:link href="https://rs.ejo-online.eu/author/pier-luca-santoro/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rs.ejo-online.eu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Sep 2013 21:20:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>sr-RS</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.6</generator>
	<item>
		<title>Kada vest postane video igra</title>
		<link>https://rs.ejo-online.eu/ekonomija-medija/kada-vest-postane-video-igra</link>
					<comments>https://rs.ejo-online.eu/ekonomija-medija/kada-vest-postane-video-igra#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pier Luca Santoro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2013 12:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ekonomija medija]]></category>
		<category><![CDATA[Novi mediji i Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Game of News]]></category>
		<category><![CDATA[HeartSaver]]></category>
		<category><![CDATA[interaktivne grafike]]></category>
		<category><![CDATA[multimedijalni formati]]></category>
		<category><![CDATA[ProPublica]]></category>
		<category><![CDATA[Vesti kao interaktivne igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rs.ejo-online.eu/?p=3604</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="290" height="165" src="https://rs.ejo-online.eu/wp-content/uploads/videogame-1.jpg" class="attachment-small size-small wp-post-image" alt="" loading="lazy" style="margin-bottom:10px;" />Vesti kao interaktivne igre i uredničke igre su interaktivne video igre koje saopstavaju vesti putem interaktivne grafike kojom čitalac upravlja kako bi stvorio različite scenarije. Igre su savršene za novine. One angažuju citaoce, stvaraju osećaj zajednice, podstiču deljenje sadržaja i mogu, na primer, da produže vreme koje korisnici provedu na sajtu onlajn dnevnih novina, kao &#8230;</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://rs.ejo-online.eu/ekonomija-medija/kada-vest-postane-video-igra">Kada vest postane video igra</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://rs.ejo-online.eu">Evropska opservatorija za novinarstvo - EJO</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="290" height="165" src="https://rs.ejo-online.eu/wp-content/uploads/videogame-1.jpg" class="attachment-small size-small wp-post-image" alt="" loading="lazy" style="margin-bottom:10px;" /><div class="pf-content"><p>Vesti kao interaktivne igre i uredničke igre su interaktivne video igre koje saopstavaju vesti putem interaktivne grafike kojom čitalac upravlja kako bi stvorio različite scenarije.</p>
<p>Igre su savršene za novine. One angažuju citaoce, stvaraju osećaj zajednice, podstiču deljenje sadržaja i mogu, na primer, da produže vreme koje korisnici provedu na sajtu onlajn dnevnih novina, kao što to na isti način čine drugi multimedijalni formati za informisanje.</p>
<p>Isprva su ih mediji koristili jednokratno za priče od globalnog značaja. Sada postaju popularnije, ali još su samo mali deo ekosistema informacija. Kompanije kao što je  <i>Game of News</i> brzo grade reputaciju kompanja kojima se treba obratiti za informativne interaktivne igre.</p>
<p>Glavne prepreke za razvitak  vesti kao interaktivnih igrara su troškovi kreiranja i vreme: potrebno je vise vremena i novca da se napravi igra nego obična grafika. Neki istraživački projekti traže rešenja ovih problema, fokusirajući se na efikasno generisanje grafike. <a href="http://www.propublica.org/nerds/item/creating-games-for-journalism">Članak</a> nedavno objavljen na sajtu <i>ProPublica</i> ukazuje da tehnologija potrebna za vesti kao interaktivnih igrara i nije toliko komplikovana.</p>
<p>Na primer, <i>HeartSaver</i> napravio je tim redakcije <i>ProPublica </i>za samo dva dana tokom <a href="http://www.journalism.co.uk/news/team-from-dutch-title-de-volkskrant-wins-editors-lab-hackathon/s2/a553370/">Editors’ Lab Hackathon</a> koji je održan u aprilu ove godine i bavi se pitanjem zdravstvene infrastrukture u Nujorku. U ovoj video igri igrači su prikazani na mapi <i>Velike jabuke</i> i moraju da odvedu što vise pacijenata sa srčanim udarom u Hitnu pomoć. Zapravo, bolnice imaju razlicite stope preživljavanja ovog zdravstvenog problema i vreme provedeno u transportu pacijenta do Hitne pomoći takođe mogu uticati na šanse za preživljavanje.</p>
<p>Kako su autori ovih igara objasnili, neki udaljeniji delovi Njujorka nemaju sobe za hitne slučajeve i igra prikazuje poteškoće sa kojima se građani mogu susresti pokušavajući da nađu dobru bolnicu u koju bi odveli bolesne i povređene. Složenost igre se povećava u slučajevima kada je  jer neophodan objekat udaljen. Čak i ako igrac samo petnaest sekundi provede uz ovu igru, ona prenosi snažnu poruku i ilustruje ključne tačke debate o zdravstvu.</p>
<p><a href="http://rs.ejo-online.eu/wp-content/uploads/gamification_map-300x212.jpg" rel='prettyPhoto'><img loading="lazy" class="size-full wp-image-3606 alignleft" alt="gamification_map-300x212" src="http://rs.ejo-online.eu/wp-content/uploads/gamification_map-300x212.jpg" width="300" height="212" /></a>Novine možda još imaju otpor prema korišćenju vesti kao interaktivnih igara, jer smatraju da su igre suštinski trivijalne i da je to neprikladan način da se saopšte ozbiljne informacije. Ali, deluje da su čitaoci otvoreni za primanje informacija iz više izvora i nema razloga da pažljivo osmišljena, dobro prezentovana igra ne bude jedan od njih.</p>
<p>U mnogim slučajevima, ljudi su zapravo spremniji da plate više za igru, nego da čitaju tradicionalni digitalni informativni sadržaj. Vesti kao interaktivne igre mogu biti pravi način da informaciona industrija <a href="http://www.niemanlab.org/2012/06/newsgame-aims-to-populate-a-virtual-world-with-real-reporting-and-pretend-correspondents/">unovči</a> deo svog sadržaja, produži vreme koje čitalac provede na sajtu i učvrsti njihovu lojalnost. Mediji bi stoga trebalo da iskoriste snagu ovog  novog medija.</p>
<p><em>Foto:  <a href="https://itunes.apple.com/us/app/vote%21%21%21/id534309109?mt=8">Vote!!! The Game</a>; <a href="http://projects.propublica.org/graphics/heartsaver">HeartSaver</a>.</em></p>
</div><p>The post <a rel="nofollow" href="https://rs.ejo-online.eu/ekonomija-medija/kada-vest-postane-video-igra">Kada vest postane video igra</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://rs.ejo-online.eu">Evropska opservatorija za novinarstvo - EJO</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rs.ejo-online.eu/ekonomija-medija/kada-vest-postane-video-igra/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Object Caching 48/48 objects using disk
Page Caching using disk: enhanced 
Minified using disk
Database Caching using disk

Served from: rs.ejo-online.eu @ 2020-12-29 17:11:22 by W3 Total Cache
-->